前端面试题-vue相关
一.Vue 的响应式原理中 Object.defineProperty 有什么缺陷?为什么在 Vue3.0 采用了 Proxy,抛弃了 Object.defineProperty?
- Object.defineProperty无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应;
- Object.defineProperty只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果,属性值是对象,还需要深度遍历。Proxy可以劫持整个对象,并返回一个新的对象。
- Proxy不仅可以代理对象,还可以代理数组。还可以代理动态增加的属性。
二、V-if和V-for一起使用的弊端以及解决办法
由于v-for的优先级比v-if高,所以导致每循环一次就会去v-if一次,而v-if是通过创建和销毁dom元素来控制元素的显示与隐藏,所以就会不停的去创建和销毁元素,造成页面卡顿,性能下降。 解决办法:在v-for的外层或内层包裹一个元素来使用v-if
三、Watch和Computed的区别
watch作用通常是由一个值影响多个值的改变并且能监听到这个值变化时,会去执行一个回调函数,此时我们可以在这个回调函数中做一些逻辑处理 computed是根据依赖的值衍生出一个新的值,并且依赖的值可以有多个,只有当被依赖的值发生改变时,才会重新去执行计算
四、Vue父组件和子组件生命周期的顺序
1.渲染过程顺序: 父组件beforeCreate() -> 父组件created() -> 父组件beforeMount() -> 子组件beforeCreate() ->子组件created() -> 子组件beforeMount() -> 子组件mounted() -> 父组件mounted() 2.更新过程顺序: 父组件更新过程: 父组件beforeUpdate() -> 父组件updated() 子组件更新过程: 父组件beforeUpdate() -> 子组件beforeUpdate() -> 子组件updated() -> 父组件updated() 3.销毁过程~~~~ 父组件beforeDestroy() -> 子组件beforeDestroy() -> 子组件destroyed() -> 父组件destroyed()
五、Vue中父组件能监听到子组件的生命周期吗
父组件能够监听到子组件的生命周期,通过@hook:进行监听代码如下:
// 这里是父组件
<template>
<child @hook:mounted="getChildMounted" />
</template>
<script>
method: {
getChildMounted () {
// 这里可以获取到子组件mounted的信息
}
}
</script>
六、nextTick是做什么用的,其原理是什么?
能回答清楚这道问题的前提,是清楚 EventLoop 过程。 在下次 DOM 更新循环结束后执行延迟回调,在修改数据之后立即使用 nextTick 来获取更新后的 DOM。 nextTick 对于 micro task 的实现,会先检测是否支持 Promise,不支持的话,直接指向 macro task,而 macro task 的实现,优先检测是否支持 setImmediate(高版本IE和Etage支持),不支持的再去检测是否支持 MessageChannel,如果仍不支持,最终降级为 setTimeout 0; 默认的情况,会先以 micro task 方式执行,因为 micro task 可以在一次 tick 中全部执行完毕,在一些有重绘和动画的场景有更好的性能。 但是由于 micro task 优先级较高,在某些情况下,可能会在事件冒泡过程中触发,导致一些问题(可以参考 Vue 这个 issue:github.com/vuejs/vue/i…),所以有些地方会强制使用 macro task (如 v-on)。
注意:之所以将 nextTick 的回调函数放入到数组中一次性执行,而不是直接在 nextTick 中执行回调函数,是为了保证在同一个tick内多次执行了 nextTcik,不会开启多个异步任务,而是把这些异步任务都压成一个同步任务,在下一个tick内执行完毕。
七、写 React / Vue 项目时为什么要在列表组件中写 key,其作用是什么?
vue和react都是采用diff算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在vue的diff函数中(建议先了解一下diff算法过程)。 在交叉对比中,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果时,会根据新节点的key去对比旧节点数组中的key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个key => index 的map映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有key,那么就会采用遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个map映射,另一种是遍历查找。相比而言。map映射的速度更快。